Criando bons NPCs
Por muito tempo, sempre que ia mestrar, tentei bolar uma campanha fechada, pensando em todos as possibilidades possíveis, todos os caminhos, todos os NPCs, enfim, não deixar nenhum furo para me surpreender durante o jogo. Quase impossível, muitas vezes. A não ser em uma dungeon, de caminho único, é impossível prever para onde os jogadores direcionarão seus personagens. Eu mesmo, quando jogo, sempre exploro o cenário, converso com pessoas da rua, com o dono do bar, com o taverneiro, enfim, acabo interagindo com muito NPC.
Lembro-me de uma matéria da antiga revista Dragon lançada no Brasil, que falava de tavernas, dando dicas de que era chato um jogador pedir a descrição do taverneiro e ouvir sempra a mesma velha descrição: “ele é ruivo, meio calvo, limpa um caneco com um pano sujo enquanto uma longa barba descansa sobre a barriga”.
Para não cair na mesmice e não ser surpreendido, tenho uma série de dicas sobre o que fazer para criar NPCs interessantes e atrair ainda mais os jogadores para a interpretação. Transforme seus NPCs em personagens memoráveis.

Use algo familiar
Na hora do aperto, lembre-se daquele memorável informante do último livro que leu, ou do policial do filme que passou na TV. O importante é não ficar folheando livros e cadernos atrás de alguém que não esperava que interagisse com os PJs. Misture conceitos e não deixe os jogadores esperando. Um exemplo de policial investigador poderia ser uma mistura da maneira impecável de se vestir e se portar do policial Tango (de Tango e Cash) com o jeito implacável do “Gualda” Simith (do Zé Colméia), Até o nome pode sair daí: Tango Smith.
Use elementos incomuns
Ao invés de introduzir aquele NPC amigo e cordial, tente algo mais incomum. Altere os sentimentos e torne-o diferente. Você pode ter uma listinha de sentimentos ou reações para uma referência de última hora. Faça um personagem medroso, ou extremamente protetor… isso influenciará na hora de suas reações perante o grupo e adversidades.
Faça-o divertido e memorável
É muito melhor fazer um NPC diferente que um que fala e age igual a todos. Experimente usar artifícios como sotaque ou algum problema de fala, ou mesmo alguma mania ou tique. Um NPC que está bêbado na maior parte dos encontros é muito mais divertido que um que pareça que tenha saído de uma fábrica de NPCs. Um personagem sedutor, ou que se ache sedutor, também rende boas gargalhadas.
Mantenha a simplicidade
Não dê ao NPC uma personalidade complexa, a não ser que vá utilizá-lo muito mais vezes durante a campanha. Um NPC, na maioria das vezes, não precisa nem de uma ficha, bastando os valores de (alguns) atributos e dos principais talentos e perícias. Se você vai fazer uma aventura fechada, no interior de um hotel bloqueado pela neve, ou numa cidadezinha do velho oeste é que os NPCs devem tomar corpo e merecerem uma ficha, mas mantenha-o simples e divertido.
Viram? Não é tão difícil criar um NPC, mesmo de última hora. RPG é isso: interação e diversão.
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