Perícias.. o que fazer com elas?

Sei que muita gente gosta de jogar D&D no estilo pé-na-porta e porrada no monstro, mas eu, por influência do antigo AD&D, gosto de interpretar os personagens. É sim, influência do AD&D! Nesse sistema, se a gente não colocasse uma peculiaridadezinha no personagem, eles pareciam sair de uma fábrica em série. Guerreiro era guerreiro, mago era mago e fim de papo.
Uma coisa super divertida de preencher numa ficha de 1º nível de um personagem de D&D é a lista de perícias. Fico imaginando o histórico do personagem e vendo por que ele saberia sobrevivência na floresta, ou por que ele seria tão bom em intimidar, ou ainda onde ele aprendeu a cavalgar.
Só que a utilização das perícias vão se perdendo à medida que os personagens sobem de nível ou de riqueza. Quem em 5º ou 6º nível caça um coelho pra comer ou fica uma manhã pescando? Quem com 10.000Po usa sua perícia Profissão (tecelão) para consertar as roupas após serem alvejadas por flechas ou desgastadas em batalhas?
Acho que uma boa maneira de fazer os jogadores darem valor às perícias que escolhem durante toda trajetória do personagem é colocá-los em situações que dêem margem a sua utilização. Lembro que a minha primeira boa utilização de perícia foi quando comprei uma carroça com todo dinheiro que tinha no primeiro nível e fiquei sem dinheiro pra armadura. O que fiz foi cortar o couro do “sofá” da casa de um bandido que prendemos, curti-lo e fabricar minha própria armadura de couro batido com a perícia Profissão (trabalho com couro). Eis então umas sugestões de locais onde os jogadores possam usar suas perícias com mais freqüência:
O Evento na Cidade

Pode ser um festival, um carnaval itinerante, uma celebração religiosa, ou qualquer outra ocasião onde testes de força e perícia sejam apropriados. Guerreiros podem testar suas habilidades envolvendo a força. Rangers e ladinos podem tentar lançamento de facas e competições de arco e flecha. Bardos podem participar de uma competição de canto. Até mesmo magos podem fazer um desafio de criatividade em magia, escolhendo-se uma magia base e vendo o que cada mago faz de mais criativo com ela. Qualquer um pode testar sua percepção em jogos de “em que copo está a bolinha”. Você pode testar até a Fortitude do grupo num teste de quem bebe mais, ou a Acrobacia num jogo de rolagem no tronco, num rio próximo.
A Nova Cidade
Quando o grupo entra numa nova cidade, faça-os rolar os dados. Não, simplesmente, entregue o Livro do Jogador para que escolham o que querem comprar. Uma compra pode se tornar um duelo de Blefar entre o PC e o vendedor. Você pode fazer testes de História para revelar fatos históricos pertinentes daquele local. Sucessos em testes de religião podem revelar a divindade mais popular da região e mostrar como se portar perante os cidadãos, conhecer seus rivais e saber dos próximos festivais locais. Um teste de Conhecimento Arcano revela a atitude da população em relação à magia. E, é claro, Sobrevivência (Cidade) pode mostrar ao grupo os melhores locais para se passar a noite ou buscar informação.
Perseguição ao Monstro
Para agradar ao pessoal que quer matar e pilhar, os PCs podem ter sido contratados para perseguir um terrível monstro. Eles terão que fazer teste de Conhecimento (Natureza) ou Rastrear para persegui-lo e para achar seu covil. Se for uma criatura mágica ou morta-viva, testes de Conhecimento Arcano ou Religião podem revelar detalhes vitais. Se a criatura gosta de montar armadilhas, Operar Mecanismos, Acrobacia, Arte da Fuga e Saltar podem ser muito úteis. Uma vez dentro do covil, Conhecimento (Dungeon) servirá bastante. E, se o grupo quiser fugir de fininho, terão que testar Furtividade.
Vida Dura

Talvez o grupo tenha sido acusado de um crime e esteja tentando sair da prisão. Nesse caso, eles precisarão de muitas jogadas de Blefe, Diplomacia e mesmo Intimidação para convencer sobre sua inocência. Para convencer outros presos a fugir, também.
Um Descanso ao Ataque Furtivo
Demonstre um pouco de carinho ao ladino. Ataque furtivo é demais, mas eles podem fazer muito mais que apontar coisas pontudas para lugares macios. Desafie-os numa missão que os obrigue a Obter Informação, perseguindo um suspeito, usando Furtividade, Desarmar Armadilhas e destravar complexos sistemas de trancas com Desativar Dispositivo, ou mesmo se passar por outra pessoa, se disfarçando e usando Blefe.
Desastre Natural
Um evento natural aterrador (terremoto, furação…) devastou uma cidade. Muitos cidadãos estão machucados ou doentes devido aos acontecimentos. O grupo pode usar Cura para ajudar a população. Se o grupo for atingido pelo sinistro, pode testar Resistência para evitar se machucar. Se o perigo vem do céu (uma chuva de meteoros, talvez), o grupo teria que fazer testes de Acrobacia para desviar do perigo e Atletismo para ajudar a tirar os sobreviventes dos escombros.
Interrogatório
Um prisioneiro pode render umas boas rolagens de dados para testar Perícias. A fim de fazer o prisioneiro contar algo, eles podem tentar de forma gentil com Diplomacia, de forma assustadora, com Intimidação, ou com falsas ameaças, usando Blefe.
Qual tipo de desafio você prefere? Seus jogadores já usaram perícias de forma inteligente?
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- Publicado:
- 30.07.09 / 10am
- Categoria:
- RPG
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