Maneiras de incentivar jogadores de RPG tímidos a participar mais

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A mesa  de jogo é um micro-sistema. Em volta dela encontramos exemplos de diferentes personalidades - algumas legais, algumas fatigantes, algumas indefinidas… Quando uma pessoa muito tímida entra na campanha fica difícil saber se ela está se divertindo, seja por falta de se expressar, seja por falta de contato visual.
Existe algumas táticas que se pode usar pra amenizar a timidez dos jogadores. Apresento aqui seis maneiras.

Conheça-o

Primeiro você deve identificar se a timidez chega realmente a ser um problema. Algumas pessoas são apenas quietas e isso tá tudo bem. Outros gostariam de participar mais, mas a falta de conhecimento ou confiança no grupo os limita. Mantenha o clima amistoso e tranqüilo, pergunte se os jogadores estão se divertindo. Caso não estejam, pergunte o que os incomoda. Se eles querem interagir mais, faça-os interagir, se estão gostando do início do jogo, siga a mesma fórmula. Tudo é questão de diálogo.

Atinja o problema em cheio

Às vezes a timidez do jogador seja específica na mesa. Se ele não conhece bem as regras, pode parecer um pouco cauteloso a fim de não acabar “falando bobagem”. Como um bom mestre, peça a todos que não indiquem a regra que querem usar, mas a ação que querem fazer. Cabe ao mestre encaixar a ação a uma regra. Com o tempo, todos vão aprendendo quando se usa uma ou outra habilidade. Explique o significado dos valores na ficha não em cima da regra, mas de forma comparativa, dizendo no que o personagem é bom e no que não é. Alguns jogadores podem preferir jogar uma ou duas partidas solo antes de se juntar ao grupo. Isso também os ajuda a pegar o clima do jogo.

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Dê ao personagem um papel de destaque

Um jogador mais quieto pode ter mais oportunidade de se envolver com o grupo se seu personagem tem um papel central na trama. Dessa maneira você envolve o personagem, sem ficar forçando o jogador.

Instigue-os

Encoraje o jogador fazendo perguntas a ele. Se, por exemplo, o grupo tome uma decisão contrária à personalidade ou tendência do personagem do jogador tímido, pergunte a ele como seu personagem se sente a respeito dessas decisões. Faça-os participar levantando questões sobre suas ações ou omissões, sobre o que o personagem diria, pensaria, quem ajudaria, o que falaria… Isso aproxima o jogador do personagem.

Marque encontros fora os jogos

Pessoas tímidas podem se sentir mais confortáveis com o grupo se elas passarem mais tempo juntas. Tente marcar uns jogos de videogame entre as partidas de RPG, um cinema, ou mesmo uma janta antes do jogo só pra descontrair. O objetivo é aumentar a amizade e  fazer todos interagirem entre si fora da mesa de jogo.

Dê tempo ao tempo

Você não pode forçar o jogador a sair de sua “concha”. Tudo o que você pode oferecer é oportunidade e ajuda quando preciso. À medida que novas sessões de jogo vão acontecendo, a timidez vai acabando, ou se descobre que o jeito do jogador é mais quieto, mais resguardado, mas no fundo ele está se divertindo com o jogo. Lembrem-se: o melhor indicador de diversão é a presença dos jogadores a cada sessão de jogo.

Grupo de D&D

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