Dicas de aventuras para Mundo das Trevas

Mundo das Trevas

Andei lendo alguns sites sobre o Mundo das Trevas (leia mais sobre o cenário aqui) e resolvi escrever alguns plots para iniciar uma campanha. Espero que gostem! Escrevam sugerindo outras idéias para campanha Storytelling.

O Retorno

Pode um personagem recentemente abraçado se reunir com velhos amigos, família ou um grande amor? Esse tipo de crônica lida com o sentimento de ser amaldiçoado. É ótimo para o background do personagem e pode ser combinado entre os jogadores para se saber o que acontecia antes do abraço.

Bastardo

Esse plot foi usado pela Wite Wolf para introduzir novos jogadores ao Réquiem. Um dos personagens acorda e não se lembra do que aconteceu a ele. Ontem ele era um humano, hoje é um vampiro. Quem fez isso a ele? Qual o plano por trás disso?

Os Renegados

Eles não têm regras. Eles estão cercando a cidade e começando a causar problemas. Primeiro eles atacam caminhões que se aproximam da cidade pelas estradas, quebrando a máscara. Após limpar as evidências, cabe aos jogadores descobrir quem são os renegados e eliminá-los.

O Traidor

Alguém na cidade está vendendo informação. essa pessoa quer sair da cidade, mas só quando tiver certeza que terá segurança em outro principado. Quem é essa criatura? Quem a está protegendo? Qual informação está agora nas mãos do inimigo?

A Casa dos Horrores

Os jogadores acabam de se mudar para um novo apartamento, que foi quase todo liquidado por um incêndio que houve há pouco tempo e recém reabriu para aluguél. Porém algumas coisas estrnhas estão acontecendo no apartamento:

  • Pelo lado de fora há 14 andares, mas o elevador pula o 13º. Subindo pelas escadas, o 13º andar existe e é diferente dos demais. Mais alto e com uma ornamentação antiga.
  • O homem que faz a manutenção no prédio é um tanto estranho, com marcas de queimadura no rosto que parecem piorar a cada dia que passa.
  • Ouve-se e consegue-se ver pelas janelas dos apartamentos um grupo de pessoas jogando basquete na quadra do prédio, mas quando se sai à rua, não há ninguém
  • Todos os outros moradores do prédio ignoram todos os personagens dos jogadores, exceto um.
  • Toda noite, a determinada hora, os personagens começam a ter visões de criaturas estranhas.
  • No porão, uma menininha canta cantigas de ninar calmamente, enquanto a peça se inunda, mas a água parece nunca inundar completamente a menina por algum motivo.

O que os jogadores não sabem:

  • Quando o prédio incendiou, muita gente ficou presa dentro. Os outros “residentes” que ignoram os personagens dos jogadores são na verdade fantasmas das pessoas que morreram.
  • O homem que faz a manutenção é sobrevivente do incêndio, onde moreram sua esposa e sua filha (a menininha do porão)
  • No 13º andar morava um sinistro adorador de uma seita, que foi responsável pelo incêndio do prédio. Ele sobreviveu, não se sabe como, mas não prestou ajuda a ninguém.

Mundo das Trevas


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