Mundo das Trevas

Mundo das Trevas

O mundo não é como você pensa. Por entre os arranha-céus, ornados por imagens cheias de significados, fábricas arrotam fumaça e as ruas, hora abarrotadas de humanos, espreitam coisas que não foram feitas para nós vermos. Criaturas moram nas sombras, em lugares escondidos. Elas observam você, espreitam e desejam seu corpo e sua alma. A vida que você vive é uma mentira. Seus temores mais sórdidos não são imaginários.

Eles são reais.

O que é o Mundo das Trevas?

Não se sabe quando os humanos começaram a contar histórias, nem por quê. Mas o certo é que os primeiros contadores de histórias usaram sua habilidade para explicar os mistérios que os rondava. De fato, algumas das histórias mais antigas continuam sendo passadas de geração em geração, cobertas com os maiores mistérios de todos os tempos: vida, morte, criação, redenção e a contínua luta do bem contra o mal.

O Mundo das Trevas é um jogo estilo Storytelling, que oferece uma oportunidade de participar profundamente da arte humana de contar histórias.

As histórias contadas nesse jogo são ambientadas no Mundo das Trevas. É um lugar muito parecido com nosso mundo, que compartilha a mesma história, cultura e geografia. Superficialmente a maioria das pessoas nesse mundo fictício vive a mesma vida que nós vivemos. Eles comem a mesma comida, usam as mesmas roupas e perdem tempo assistindo os mesmos programas estúpidos de TV. Mas no Mundo das Trevas as sombras são mais fundas, as noites são mais escuras, a neblina é mais densa. Se em nosso mundo existe uma velha casa que dá arrepios, no Mundo das Trevas essa casa emitiria estranhas imagens em certas noites do ano e pareceria assumir feições humanas quando observada de relance. Ao menos alguém juraria ter visto isso acontecer. No nosso mundo são apenas lendas urbanas. No Mundo das Trevas, são lendas urbanas cochichadas nos ouvidos de estranhas crianças por aranhas invisíveis.

Elementos do Terror Estilizado

O livro Mundo das Trevas vem com regras para interpretação de um jogo chamado Storytelling (ou Conta-Histórias). Nesse tipo de jogo, os elementos tradicionais de uma história - tema, clima, trama e personagem - são mais importantes que as regras em si. As regras servem para ajudá-lo a contar a história de seu personagem numa experiência interativa. Elas ajudam a evitar discussões e fornecem sólidas bases que lidam com elementos de sorte, mas que não sobrepõem a história em si. Os triunfos e tragédias de seu personagem, durante sua tentativa de sobrevivência no Mundo das Trevas são o foco principal, não as rolagens de dados ou listas de características.

Jogos do tipo Storytelling envolvem, pelo menos, duas, mas preferencialmente mais pessoas. Todos envolvidos no jogo participam no desenvolvimento da história do grupo. Os jogadores criam e especificam suas ações de acordo com o personagem criado e o Narrador (Storyteller) cria e revela a trama, introduzindo aliados e antagonistas, com os quais os personagens dos jogadores podem interagir. Toda escolha que os jogadores tomam altera o rumo da trama. A tarefa do Narrador não é defender sua história das mudanças devido às ações dos jogadores, mas ajudar a criar a história no desenrolar dos eventos, reagindo às escolhas dos jogadores, tecendo uma grande trama, introduzindo personagens secundários, e cenários exóticos.


Cuidado: as sombras estão observando você

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