Magic: the Gathering

Você é um Planeswalker, é um dos mágicos mais poderosos do Multiverso. Outros planewalkers o desafiarão com arsenais de mágicas e legiões de criaturas. Para sair vitorioso, vocês terá que lográ-los com suas próprias armas.

Magic: the Gathering

Como jogar

O que você precisa

O Magic é jogado por duas ou mais pessoas. Cada jogador precisa de um deck de cards e papel ou qualquer outra coisa pra registrar a quantidade de pontos de vida.

Preparação

Cada jogador começa com 20 pontos de vida.

Sorteie quem começa. O jogador que começa pula sua fase de compra no primeiro turno.

Cada jogador compra 7 cards para a mão de abertura.

O primeiro turno

Você pode baixar um terreno por turno. Os terrenos geram mana para conjurar magias e criaturas.

Se tiver mana o suficiente, poderá jogar uma magia ou criatura. Uma criatura não pode atacar no mesmo turno que for jogada, ela está com enjôo de invocação.

As etapas de um turno
Desvirar

Se você virou terrenos, criaturas ou artefatos no último turno, desvire-os agora para que possa usá-los novamente.

Qualquer criatura que tenha sido jogada no último turno tinha enjôo de invocação até então, mas agora elas se recuperaram. Elas poderão atacar neste turno na fase de combate.

Comprar

Compre um card.

Fase principal

Jogue um terreno. Você pode jogar um terreno - apenas um a cada turno. Conforme tiver mais terrenos turno após turno, você poderá jogar mágicas e criaturas maiores.

Jogue criaturas. Você pode jogar qualquer mágica de criatura que tenha em sua mão da qual possa pagar o custo. Quanto maior a criatura, mais terrenos você precisa virar para jogá-la. Quanto mais cedo você jogar as criaturas, mais cedo elas começarão a lutar por você. Quando você joga uma criatura, ela tem enjôo de invocação. O enjôo de invocação impede que uma criatura ataque, mas ela se recupera do enjôo de invocação no início do seu próximo turno.

Jogue feitiços, artefatos, mágicas instatâneas e encantamentos. Você também pode jogar esses cards, se tiver mana suficiente.

Fase de combate

Declare os atacantes. Você escolhe quas das suas criaturas atacarão seu oponente. Você também pode optar por não atacar.

Declaração de bloqueadores. Seu oponente escolhe quais criaturas dele vão bloquear as suas criaturas atacantes. Cada criatura bloqueada pode bloquear apenas uma criatura atacante, mas duas ou mais criaturas podem ser agrupadas para bloquear uma única criatura atacante. as criaturas viradas não podem bloquear. O bloqueio pode impedir o oponente de sofrer dano e, algumas vezes, pode destruir criaturas atacantes.

Dano de combate. Os atacantes que não são bloqueados causam uma quantidade de dano igual ao seu poder ao oponente. Um atacante bloqueado não causa dano no oponente, mesmo que tenha sido bloqueado por uma criatura menor que ele.

Os atacantes bloqueados e os bloqueadores causam dano uns aos outros. Se mais de uma criatura bloquear um de seus atacantes, você decide como dividir entre os bloqueadores o dano que o atacante vai causar.

Uma criatura que sofre uma quantidade de dano igual ou maior que sua resistência é destruída e vai para o cemitério.

Fase principal (novamente)

Você terá uma fase principal, similar à primeira. Caso já tenha jogado um terreno neste turno, não poderá jogar outro.

Fase final

O dano causado às criaturas nesse turno desaparece.

Essas são as regras básicas do jogo Magic: the Gathering. Algumas situações modificam de acordo com as habilidades das cartas. Criaturas com a hablidade Ímpeto, por exemplo, ignoram o enjôo de invocação e podem atacar ou realizar alguma habilidade assim que jogadas.

Campeonato de Magic na Liber Ludo
Campeonato de Magic na Liber Ludo

Com o treino e a troca de experiências com outros jogadores, lá na Liber Ludo, vocês acabam pegando todos os macetes desse empolgante jogo.


Sobre este artigo