A arte de montar bandos
Tenho visto um bom número de jogadores iniciantes pedindo dicas sobre bandos (guildas, grupos, exércitos…) e pensei em apresentar aspectos que podem ser levados em consideração na hora de montar um bando efetivo. Não são regras. São algumas diretrizes que funcionam comigo e em bandos bem competitivos que tenho visto, podendo desagradar a uns, agradar a outros, enfim…
HP TOTAL DO BANDO
O total de pontos de vida vai determinar quanto tempo seu bando vai permanecer no combate. Claro que fatores como teste de moral, e consequentemente fearless farão diferença, mas vou levar somente o HP TOTAL em consideração aqui:
Salvo num bando de spellcasters, o ideal é que seu bando possua 50% a mais de HP do que o custo total do bando. Por exemplo, em 200 pts o ideal seria que o somatório de pontos de vida de todas as criaturas de seu bando fosse maior ou igual a 300.
CAPACIDADE DE DANO POR TURNO
O ideal de dano por turno é 1/3 (33%) do total do custo do bando arredondado para baixo, por exemplo, em um bando de 200pts o ideal é que o mesmo cause 65 pontos de dano em um turno.
Para esse cálculo, a variável para capacidade média de acerto é 14. Assim, deve-se somar o dano de todas as criaturas do bando cujo ataque seja maior ou igual a 14 (incluindo dano elemental). Por exemplo, duergar champion attack +15/+10 (15 magic), deve-se somar 15 pts, pois somente o primeiro ataque é maior ou igual a 14.
No caso de dano por magia ou breath deve-se optar por um desses ou ataque corporal (ou ranged), pois a criatura não pode dar um breath e atacar no mesmo turno.
Quanto ao save para resistir ao dano da magia ou breath: se for menor ou igual a 15 = 80% do dano arredondado para baixo; se for menor ou igual a 17 = 90% do dano arredondado para baixo; e 18 ou mais no save ou sem save = dano total;
Efeitos de comando ou demais efeitos que aumentem o ataque, o dano, o DC de dano por magias ou breaths devem ser levados em consideração. Por exemplo, o efeito de comando do urthok o dragon’s hoard do large gold dragon devem elevar as estatísticas no momento do somatório.
CLASSE DE ARMADURA (AC)
Primeiro é só olhar a tabela abaixo: Relação AC por Nº de criaturas
PRIMEIRO:
menor ou igual a 16 (01 pto X nº de criaturas);
menor ou igual a 19 (02 pts X nº de criaturas);
menor ou igual a 22 (03 pts X nº de criaturas);
maior que 22 (04 pts X nº de criaturas);
DEPOIS:
resultado inferior a 14pts ==> -10% HP total do bando
resultado igual a 14pts ==> HP total do bando
resultado superior a 14pts ==> +10% HP total do bando
No caso de criaturas com conceal deve-se somar o conceal à AC.
Por exemplo, digamos que o bando tenha 3 criaturas com AC 17, uma com AC 24, duas com AC 22 e duas com AC 20.
Nesse caso o número de pontos é 3x(2)+1x(4)+2x(3)+2x(3) = 22pts, logo o bando terá +10% na HP total.
NIVEL DE COMANDANTE
A média é 4. Um nível inferior compromete testes de moral e iniciativa e só deve ser opção em caso de um efeito de comando muito bom ou no caso de bandos temáticos (que não é o objetivo aqui).
VELOCIDADE
A média da velocidade (speed) é 6. É muito importante para, dependendo do mapa:
1. Posicionar melhor as criaturas para dar carga, fazer ataques à distância e flanquear;
2. Fugir de criaturas mais lentas (como quando se está vencendo por pontos
)
3. Caçar criaturas mais lentas;
4. Posicionar primeiro as criaturas num ponto onde se dará o combate, como uma victory área única.
5. Bandos que funcionam costumam ter uma velocidade media maior ou igual a 6.
O MAPA
Para Sun-Tzu (A arte da Guerra), o terreno é fator determinante para se vencer uma guerra. Quando montar um bando, pense num mapa que o favoreça, por exemplo, se quer evitar spellcaster e arqueiros contra seu time de combate corpo-a-corpo seu mapa é hellspike; se seu bando é de arqueiros o mapa é o dragondown grotto; dragon graveyard para o ultroforge,…
VICTORY AREAS
Já perdi e ganhei muitas partidas por pontos. O pior é que foram por poucos pontos, por isso sugiro: tenha criaturas que peguem victory points.
Procure criaturas com scout (já iniciam numa VA) ou uma “bucha” muito rápida que já esteja numa VA no segundo turno (timber wolf). Criaturas que aumentem o número de pontos de vitória também ajudam muito: prisioner, capricious copper dragon, naga, …
O básico é isso, sintam-se livres para levar uma ou nenhuma das minhas considerações acima, no mais divirtam-se, façam amigos e não briguem por causa de jogo.
Do texto original de Alexandro Valim (mordred)
Sobre este artigo
Você está lendo “A arte de montar bandos,” em Liber Ludo
- Publicado:
- 09.02.08 / 12pm
- Categoria:
- D&D Miniatures
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